复仇的夜雾画面:林地敌人与状态条

复仇的夜雾:普通林地画面可见两位持长刃敌人,顶端绿条黄条与左侧人物状态构成界面的不同区域。

先看结论

普通林地画面可见两位持长刃敌人,顶端绿条黄条与左侧人物状态构成界面的不同区域。

把场景对象和状态区域分层

林地背景说明当前场合,两位敌人是需要辨认的场景对象,绿黄状态条则属于界面反馈。浏览时先确认人物与前方对象的位置,再查看状态区域,能够避免只把这幅图当背景插画。不同颜色的条各自占据位置,不能仅凭颜色猜出具体计算规则;有用的信息是它们与横向场景同屏呈现。将对象、道路和状态分开阅读,能更有条理地了解这张动作资料提供了什么。

实际操作清单

  1. 敌人属于场景对象
  2. 状态区域与背景分层阅读