我秘密的暑假时光2攻略:甲虫对战的Stamina、SP与Guts
我秘密的暑假时光2:两幅普通甲虫对战图都列Sawtooth Stag Beetle和Stamina、SP、Guts,顶部却分别是Oni Stag Beetle使用Self-Bomber与Sawtooth Stag Beetle选择Charge。先分清事件主语与底部状态所属对象,才能避免看见特效就替不
先看结论
两幅普通甲虫对战图都列Sawtooth Stag Beetle和Stamina、SP、Guts,顶部却分别是Oni Stag Beetle使用Self-Bomber与Sawtooth Stag Beetle选择Charge。先分清事件主语与底部状态所属对象,才能避免看见特效就替不同虫类合并一套成本公式。
顶部动作句要先读完整主语
Self-Bomber那一帧的文字明确指Oni Stag Beetle正在使用动作,底部显示的则是Sawtooth Stag Beetle状态。不能因为状态栏在下方就认为上面的技能也属于同一只,也不能把名称中的爆炸词当现实制作或昆虫伤害操作。本文只解释虚构游戏里的动作提示和信息布局,没有提供现实危险行为。画面没有完整技能说明与结果,不能保证这招必定获胜或造成固定伤害。
三条资源标签按原文分开
第一幅能读到Stamina120、SP18、Guts25;Charge那幅是Stamina112、SP18、Guts25。两个静态场景之间缺完整回合过程,不能直接说Charge固定消耗八点体力,也不能用SP相同推该技能永远免费。最大值、恢复方式与Guts具体作用都未完整交代,保留英文原名和当前数字比套用其他回合游戏的属性解释更可靠。先核状态栏名字,再记三个字段,不只看颜色长度。
选择动作与结算效果不是一回事
另一幅顶部说Sawtooth Stag Beetle chose Charge,这说明画面文本记录了选择,却未给出之后受击、扣费和胜负反馈。蓝色水滴图示、红色光效与背景位置都没有足够说明来判为中毒、蓄力层数或元素克制。需要实际比较时记录同一战斗里行动前后提示,不把两张展示图当连续实验。图鉴只使用普通像素甲虫与界面,不扩成人身体、强迫或未成年性内容,也不编捕捉概率、稀有度和万能胜法。
实际操作清单
- 先分动作主语与状态栏名字
- 三个资源标签分别记录
- 不跨图片相减算技能成本
- 选择提示不等同结算结果