01 / INVENTORY
背包快满了,先考虑捆绑。
捆绑不是单纯丢弃道具,而是把非装备道具组合起来。同效果魔法书与不同效果道具,对应两种不同的整理目标。
目标一:腾出空位,保留使用次数
- 选同效果的魔法书
对照效果说明,把准备合并的同类魔法书区分出来。
- 进行捆绑
将同效果魔法书组合,合并它们的剩余使用次数。
- 检查组合后的道具
看使用次数是否累计,并查看背包中的空位变化。
目标二:让多个效果一起生效
书、饮料与卷轴可以跨效果组合。先阅读各道具作用,再决定哪些效果希望在同一次使用中触发。组合后,这些效果会一起生效;不应仅因为背包满了就忽略其中的负面作用。
判断方法:同效果组合看剩余次数;不同效果组合看效果集合。装备不属于这套道具捆绑系统,武器与防具需要走装备合成。
v1.1.5 已修复使用捆绑卷轴或随机捆绑卷轴时,可误选脚下不可捆绑物品的问题。

02 / ENCHANTMENTS
装备不够强,寻找迷宫中的熔炉。
宝石作为武器,缎带作为防具。它们带有随机附魔,装备合成让你把另一件装备的附魔转移到准备继续使用的装备上。
- 先看附魔容量
不同装备的最大附魔数量随机变化。挑选能容纳较多附魔的装备作为长期培养目标。
- 寻找迷宫内的熔炉
装备合成在熔炉进行,不是通过非装备道具的捆绑完成。
- 组合所需附魔
把另一件装备的附魔转移到所用装备。除特定例外外,重复加入同种附魔可以增强效果。
- 查看合成后的附魔结果
以装备显示的容量与效果为依据,继续选择下一次合成方向。
易混点:装备容量不是统一固定数值;同名附魔也存在例外,不能把“通常能叠加”理解为所有效果都能无限叠加。

03 / RISK & IDENTIFICATION
名字藏起来的道具,先判断风险。
越深入迷宫,越容易遇到未鉴定道具。直接试用可以获知作用,但某些道具带有负面效果;寻找鉴定道具是另一种处理方式。
给每次选择一个明确目标
- 先判断现在是否有必要立即使用这件道具。
- 有鉴定道具时,将鉴定与直接试用作为不同选择来比较。
- 读取物品与角色状态后再决定;某些状态会让已鉴定的名称再次被遗忘。
策略建议:把“当前必须解决的问题”与“想知道道具效果”分开。这里提供风险判断思路,不承诺具体道具的随机结果。
04 / VERSION 1.1.5
从图鉴回看已经见过的事件。
相册功能让已经观看过的事件能够再次播放。它不是跳过解锁条件直接观看全部事件的入口。
- 使用具备相册功能的版本
该功能在 v1.1.5 更新中加入,公告日期为 2026 年 10 月 13 日。
- 打开图鉴
在图鉴中选择“事件场景”(Event Scenes)。
- 选择已经看过的事件
从已观看事件中选择,进入回放。
判断方法:能够重新播放已经看过的事件,即进入了相册回看功能。该入口不等同于推进主线或解锁新事件。
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